Новые возможности в Maya 6
dddf3871

Разбиение



Разбиение

При визуализации все трехмерные объекты разбиваются на треугольные грани, вне зависимости от того, к какому формату принадлежит их поверхность. Компьютер вычисляет положение каждой значимой точки поверхности и соединяет их друг с другом, формируя оболочку, имеющую вид визуализируемого объекта.

Установка переключателя Tessellation Method (Метод разбиения) в положение General (Общий) приводит к появлению заданного пользователем числа линий, равномерно делящих поверхность по горизонтали и вертикали. Если же поставить его в положение Control Points (По управляющим точкам), поверхность будет разбита в соответствии с числом управляющих точек на исходных кривых. Чем больше количество управляющих вершин и интервалов, тем выше окажется разбиение поверхности. При установке этого переключателя в положение Count (По количеству граней) разбиение происходит на указанное пользователем число граней. Поэкспериментируйте с различными вариантами разбиения, обращая особое внимание на структуру получаемых поверхностей.





Содержание раздела